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2009年7月22日星期三

2009 Adobe Blogger Party

因為是Adobe的活動,所以特別用photoshop.com來秀照片。








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2009年4月19日星期日

簡報:UI Prototype實作經驗分享

今天有幸參加UI Gathering活動,認識不少業界同好,很高興。以下為我的簡報分享

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2009年4月18日星期六

看起來似乎不錯用的AIR app-Balsamiq Mockups



看起來似乎不錯用的AIR app-Balsamiq Mockups,為了加入寫文章換免費版,所以我也來寫篇文章吧,且明天的簡報也會提到。

這是一套專門做UI mockup的軟體,以手繪風格呈現,正好符合mockup的使用情境,加上是用AIR開發的,讓我對它更有好感。
目前我只用過試用版,試用版可以做各種編輯動作,只是最後無法存檔。功能上還算完整,一些基本的UI元件都有


每個元件都有完整的屬性設定


還有全螢幕模式,方便做簡報用,不錯


最近的更新還加入了iPhone元件,方便做手機UI的mockups,也很不錯


目前把玩的心得到此,將來有玩到更多心得再分享了。

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2009年2月11日星期三

聊聊Google Latitude





Google Latitude:
http://www.google.com/intl/zh-TW_tw/latitude/intro.html

官方說明:
即時查看好友所在的位置。
開始在手機上使用
查看好友的位置與狀態訊息,並與他們分享您的資訊。

(有說好像沒說…XD)
上週找時間把Google Latitude裝了起來,以下談談它的功能及我的個人使用心得。

我個人是用Nokia N95來安裝,會想試的主要目的是,這種"知道朋友在哪"或是"讓朋友知道我在哪"的應用,看來會是今年在工作上常被討論的話題;其次就技術上來說,把自己的位置傳到server上是很容易的事,只是要傳到哪個server上?好友名單怎麼整合?我好奇Google的做法會是如何。

手機連上 google.com/latitude ,發現不是要我安裝新軟體,而是要我更新原有的Google Map,更新完會發現多出一個"縱橫"(Latitude)的選項。點進去會要求你輸入Gmail帳號密碼,詢問你是否要開啟Latitude這項服務,是的話接著會要求你設定你預設的分享方式,如下:


點左下角的"新增朋友"的話,會先出現Gmail聯絡人名單給你選,或直接輸入對方的email,選好後,便會發出申請加入的通知給那些朋友。
當對方收到email後,同樣要先啟用Google Latitude,並會看到如下的分享要求通知。如下:


互相都有按接受,並同意顯示位置的話,你就可以看到朋友的動態了。如下:



你可以針對不同的朋友,設定不同的分享方式(對方名字旁的icon會有變化)




你也可以立即撥電話、傳SMS、規畫路線、在他附近搜尋,這幾個動作。如下圖:


除了顯示位置在,個人設定欄位上,有個"變更狀態"的選項,可輸入簡短的文字。


這個文字除了出現在Google Latitude上,也會同步到Gtalk的狀態欄。


整個把玩了一下子,我個人覺得Google Latitude要當成一個新的服務,只是他是跟Gmail用同一個帳號,但裏面的好友、聯絡人,是重新建立的,並不會直接Sync到Gmail, Gtalk上,新增朋友,也必需雙方重新認証,所以可以當做是一個新的服務,新的好友名單。

文字Status與Gtalk Status自動同步,這算是稍稍與其他服務的整合,只是整合的力道有點小,不過Google目前可能也只能先如此。這部份有空再另寫一篇來談。

Posted by Picasa

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2008年10月9日星期四

[練習]Flex+AS3=>Genie Effect


自己出給自己的作業

等圖載入後,點圖看效果

左上角的type切換三種移動模式

上方網址列可輸入任意圖檔連結,載入別的圖試效果。

::Demo

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2008年7月9日星期三

Device Central CS3的該死bug



今天發現Device Central CS3一個可惡的bug,出現條件是Flash Lite3.0並使用loadMovie or loadClip的狀況下。

我建立兩個檔,test.fla及test2.fla,兩個的publish setting都是FlashLite3.0 + Actionscript2.0,使用Flash CS3,並在Device Central下瀏覽。

test.fla的內容為:


而test2.fla的內容為:


很簡單的測試,產生出test.swf後,以DeviceCentral來previeew test2.swf
若選擇FlashLite2.x版的模擬器,則會看到正常結果,如下:


若選擇FlashLite3.x版的模擬器,則會看到不正常結果,如下:


此bug造成的結果是,被load的swf,無法取得_root下的成員,雖然我沒一一實測,但光上面的狀況,就夠可怕了。

所幸此bug只存於Device Central CS3裏的FlashLite3.x模擬器,實際手機測FL3則是ok,Device Central CS4也無此bug。

>>下載測試檔:DeviceCentralCS3_bug.zip

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2008年6月25日星期三

[公告]mmug換位置

http://mmug.com.tw/ 因為一些說來話長的原因,暫停服務一陣子!

若是您在這段期間有什麼 Flash 的問題 "急著" 想要找人請教與討論的話,歡迎到 Google Group 平台的 AUG.tw 繼續發問:

http://groups.google.com/group/augtw

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2008年5月6日星期二

HTC Diamond Touch3D and Flash Lite

這篇主要來探討HTC Diamond-Tocuh 3D UI裏,Flash Lite有哪些做得到,哪些做不到。以下純推測,畢竟我不在HTC裏,也不認識Touch 3D的實作團隊,所以是純技術討論,但實際上Touch 3D是不是用我說的方法來做?就不在本篇範圍內了。


Youtube上已有很多影片了,請自行前往
http://tw.youtube.com/user/HTC
沒時間的話,直接看這段就好


1.時鐘

時鐘翻字效果,如果我來用Flash實作的話,我會直接把數字切半後做上下垂直壓扁,不需真的做梯形變形。有變梯形的,只有白色紙片底圖。重點是白色紙片跟黑色數字兩者是分開的。在變梯形的白色紙片與垂直壓扁的黑色數字疊在一起後,自然看起來就像一個翻頁效果了。


2.Music Play List


在iTune, iPod的Cover flow出現後,許多廠商爭相模仿,我也被許多人問過如何以FlashLite做cover flow,但答案是不行,至少標準的作法是不行的。重點仍在梯形變形,FlashLite截至目前3.1版,仍無法對bitmap做處理,因此無法做梯形變形。而非正規的作法(如mask),可以模擬個大概,但不是很標準,且也很耗效能。
不過去除技術因素後,我仍強烈反對再做一套cover flow,原因是何苦做個me too產品再被大家笑呢?

HTC這個music play list的作法就滿聰明的,有抓到end user想要的重點:3D & rotation,但又跟Apple的效果不太一樣,而免去copy cat的罪名。另外就FlashLite的技術來看,實作機會也大為提高,原因是我們仔細看可以發現,它並沒有變梯形,而是平行四邊形。如下圖:

以Flash來說,變平行四邊形是非常容易的,以上圖的連續動畫,就可以弄出這個類3D效果了。
(同樣效果也有做在Phone book裏)

3.一些純動畫的地方
另外比較單純的,像氣象動畫


或是email翻轉動畫

(註:但email裏的文字部份在下一點補述)

甚至三軸加速計小遊戲

都是單純的動畫+互動功能,也是Flash擅長之處。

4.Flash實作困難之處
前面一直有強調梯形的問題,以下我們可以先挑出幾處有這種效果的地方。
如兩單元間的轉場:


或是photo & vidow單元:


或是email裏的文字:

從Youtube上各影片來看,email動畫中的文字每次出現都不同,所以應該是真實email的內容,不是隨便打些假字。可以看到文字的部份也做了變形。

5.結語
雖然昨天才launched,不過我們大概已不難想像Diamond將會贏得多少話題多少目光,就像一代阿福機一樣。

不過雖然Diamond的UI做得很棒,特殊UI項目也比一代阿福多很多,但總有一種「本來就該如此」的感覺,而較沒有一代阿福出現時的驚豔感。但就「起、承、轉、合」的步驟來看,Diamond算是在「承」的位置,這樣的表現也算恰如其分,之後的第三支TouchFlo,應該是更值得期待的。
(謎:你忘了Shadow了…)

最後就Flash的部份再說一下心得。從事Flash工作以來,常在視覺效果與效能之間做拔河,即便是以前在PC上做Flash也是。而這中間的秘辛常常是以類似變魔術的手法來達成,以各種取巧,不擇手段的方式,欺騙user的眼睛,來營造出常規做法做不出的效果。就像大衛考伯菲穿越長城一樣。我們都知道他不可能真的穿牆,但他確實有做出「好像穿過去」的假象,而且弄得很像。
(謎:這年頭沒人記得大衛了吧,該用日本的賽洛或是大衛白爛來舉例吧…)

若能以這種變魔術的心態來創作Flash視覺特效,我認為常會是作品致勝的關鍵。很多人都能想出不錯的idea,即使不是UI 設計師,也常有一些不錯的天馬行空。但重點在不是每個人都能想出戲法關鍵。
講到這,會讓我想到日本Flash大師Yugo近期的DropClock

http://scr.sc/products/dropclock/
這個視覺效果很棒,但由於沒辦法以Actionscript實作出來,或是讓出來的效果良好,所以最後他決定用影片的方式來做,整個screensaver要130多mb。
我覺得這就是想出了不錯的idea,但卻沒想到很好的戲法關鍵,直接用影片來做,等於是表演穿牆魔術時,真的跑去挖牆壁一樣。130多mb的screensaver,我看完效果就移除了。
不過Yugo以前的作品還是很不錯的,值得大家學習。 :)

不論如何,用Flash來變魔術,真的是很有趣的一件事。

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